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Staff Software Engineer, Gameplay - Unpublished R&D Product at Riot Games

Guangzhou, ChinaFull-timeCN Game StudioPosted 5 months ago
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About the Role

<p>拳头游戏的工程师不仅专精技术,更需要在复杂系统中承担技术领导角色。您将主导核心玩法系统的设计与实现,在不确定性中做出务实且高质量的技术决策,并持续交付面向玩家、可长期演进的游戏体验。同时,您需要推动 AI Agent 能力在研发中的实际应用,提升团队效率与能力边界。</p> <p><strong>职责:</strong></p> <ul> <li>主导核心玩法系统的设计与实现,对关键模块结果负责</li> <li>与设计、美术及产品协作,将需求转化为可落地的工程方案</li> <li>在迭代中平衡开发效率与工程质量,持续优化性能与稳定性</li> <li>识别开发瓶颈,推动工具与流程改进以提升团队效率</li> <li>在团队内提供技术指导,提升整体工程质量与实践水平</li> <li>参与跨团队协作,推动关键目标对齐与落地</li> <li>将 AI Agent 应用于实际开发流程,提升研发效率</li> </ul> <p><strong>必备条件:</strong></p> <ul> <li>本科及以上学历,计算机相关专业优先</li> <li>6–8年以上游戏开发经验,作为核心工程师或主程参与过完整项目周期(原型到上线)</li> <li>精通 C++,具备扎实的工程能力与良好的代码习惯</li> <li>能独立负责系统设计与落地,并在复杂项目中做出关键技术决策</li> <li>有良好的调试与性能优化经验</li> <li>具备玩家视角,能理解技术决策对体验的影响</li> <li>具备扎实的 Unreal 开发经验(在一到两个方向有深度):</li> <ul> <li>熟悉 Gameplay Framework,能进行合理的系统设计与实现</li> <li>能在 C++ 与 Blueprint / Script 间做工程化取舍,并具备实际性能优化或问题定位经验</li> </ul> <li>具备与时俱进的 AI 能力:</li> <ul> <li>理解 AI Agent 的基本工作方式,并有相关实践经验</li> <li>能基于现有技术构建实用工具或流程,提升研发效率</li> <li>能评估其效果、成本与边界,并在工程中合理使用</li> </ul> </ul> <p><strong>优先条件:</strong></p> <ul> <li>计算机相关专业硕士及以上学历</li> <li>有完整项目技术负责人或主程经验</li> <li>有中大型团队协作或技术带领经验</li> <li>熟悉 Unreal 更深入模块</li> <li>有将 AI 能力系统性应用于团队或项目中的经验</li> <li>具备良好的英语沟通能力,能够在跨团队/跨地区协作中进行技术交流</li> </ul>